Minnesdetektiven
Anı DedektifiBarnet minns och berättar något det själv har varit med om. En känsla slutar vara ett abstrakt begrepp och blir en scen ur barnets eget liv.
Duygu Dedektifi (Känslodetektiven) är ett brädspel för emotionell kompetens som genom lek hjälper barn att känna igen, förstå och prata om sina känslor. Det är tänkt att spelas tillsammans med en vuxen — hemma, i klassrummet eller under en session.
Skapat av psykologen Gözde Alper och den kliniska psykologen Sinem Çelenk. Spelet och korten är på turkiska.
Hallå du, Känslodetektiv! Är du redo?
Den här lådan är inte full av vanliga kort — den är full av hemliga ledtrådar för att spåra känslor!
Lådan för förskolan. Korta frågor, enkelt språk och ett Känslohjul med sex grundkänslor.
Lådan från 7 år. Mer nyanserade situationer och ett Känslohjul med fjorton känslor.
Inga förberedelser behövs. Öppna lådan och slå tärningen — resten avgörs av färgen på kortet du drar.
Ett hjul på trästativ. Det kommer till undsättning när ett barn har svårt att sätta ord på en känsla.
Varje färg är ett eget arbetsområde: minnen, att hantera känslor, reglering, problemlösning, lek och att känna igen känslor.
Spelet börjar med ett tärningsslag. Varje sida på tärningen står för en kortkategori.
Den som klarar uppdrag som kräver lite mer eftertanke eller uttryck får ett märke.
Duygu Dedektifi är ingen hög med slumpmässiga frågor. Varje kortlek hör till ett eget arbetsområde, så den vuxna vid bordet kan också spela med bara en färg, utifrån dagens mål.
Barnet minns och berättar något det själv har varit med om. En känsla slutar vara ett abstrakt begrepp och blir en scen ur barnets eget liv.
Vad gör jag när en känsla kommer, vad känner min kropp, vem kan jag be om hjälp? Här pratar man om konkreta, praktiska sätt att hantera känslor.
Andning, fantasi och avslappningsövningar. Kortleken som saktar ner spelet — bra att ta till efter en intensiv stund av delande.
En vardaglig situation beskrivs och barnet kommer på sin egen lösning. Det finns inget enda rätt svar; målet är att hitta olika möjligheter.
Rollspel, härmning och gestaltning. En känsla uttrycks med ansiktet, rösten och kroppen innan den sätts i ord.
Gissa, jämför, rita. Känslor får en färg, ett ljud och en form, och spelarna lär sig läsa av varandras uttryck.
Spela en och en med en vuxen eller i grupp. I grupp turas spelarna om att dra kort.
Spelet börjar med ett tärningsslag. Varje färg på tärningen står för en kortkategori.
Ta det översta kortet i kortleken med samma färg som tärningen visade och läs instruktionen.
Svara på frågan eller gör uppdraget. Står det ”Snurra hjulet” på kortet snurrar du Känslohjulet först.
Den som klarar uppdrag som kräver lite mer eftertanke eller uttryck får ett ”Detektivmärke”.
Målet är att lära sig, känna och upptäcka tillsammans. Om ni vill kan den som har flest märken utses till ”Dagens detektiv”. En del kort innehåller ritövningar, så ha papper och penna eller en whiteboard nära till hands.
Guiden i lådan är inte skriven för att styra spelet utan för att följa barnet. Kort sammanfattat:
Varje barn pratar i sin egen takt och behöver inte svara på varje fråga. Ibland är tystnad också ett sätt att uttrycka sig.
I stället för analyserande frågor som ”Varför känner du så?” kan du använda stöttande fraser som ”Du får berätta om du vill.”
Det här är inget spel om rätt eller fel. Påminn både dig själv och barnet om det.
Meningar som ”Ibland när jag är rädd vill jag också springa därifrån” hjälper barnet att öppna sig.
Ni kan avbryta spelet om ett barn har det tufft. Välj en lugn plats utan störande moment.
Målet är att skapa en djupare kontakt med barnet, att förstå det och ge det utrymme att uttrycka sig.
”Den här upptäcktsfärden är en resa, inte en tävling.” Duygu Dedektifi-guiden — en anteckning till vuxna
För att komma längre än enstaviga svar på ”Hur var din dag?”
För arbete med emotionell kompetens och elevstöd i klassrummet.
För psykologer, pedagoger och lekterapeuter.
För dagar då lådan inte kan följa med: samma färgsystem, samma Känslohjul, samma förhållningssätt. Androidversionen finns på Google Play som Detective Emo; iOS-versionen kommer snart till App Store.
Frågorna i den digitala versionen är desamma som korten i lådan. Förutom på turkiska förbereds appen på elva språk, bland annat svenska och engelska.
Ingen reklam, inga kakor, inga konton. Profilnamnet och åldersgruppen i spelet stannar på din enhet och skickas aldrig till vår server. Integritet
Innehållet för 3–6 år och 7+ år är åtskilt på systemnivå; ett kort från den ena åldersgruppen dyker aldrig upp i den andra.
Appen är gratis att installera och en del av den kan spelas utan kostnad. Den fullständiga versionen låses upp i appen.
Skanna QR-koden med mobilkameran eller tryck på knappen. Appen ges ut av Thinkiplay.
Lådan för 3–6 år är skriven för barn som ännu inte kan läsa: frågorna är korta, språket är enkelt och Känslohjulet har sex grundkänslor. I lådan för 7+ år är frågorna längre och situationerna mer nyanserade; hjulet har fjorton känslor, bland annat stolthet, avundsjuka, besvikelse och nyfikenhet. Lådorna säljs separat och innehållet i den ena ersätter inte den andra. Lådan för 7+ år är för närvarande slutsåld.
Inte just nu. Lådorna skickas bara inom Turkiet, och spelet och korten är på turkiska. För att beställa fyller du i beställningsformuläret (på turkiska); därefter får du bankuppgifterna och beloppet för lådan via e-post, och betalningen sker med banköverföring. Lådan skickas med Yurtiçi Kargo och frakten (200 TL) betalas vid leverans. Frågor: siparis@duygudedektifi.com.
Spelet kan spelas en och en med en vuxen eller i grupp. I grupp turas spelarna om att dra kort. En vuxen bör alltid vara med vid bordet.
Det är guidens första regel: pressa inte. Varje barn pratar i sin egen takt och behöver inte svara på varje fråga. Ibland är tystnad också ett sätt att uttrycka sig. Ni kan lägga undan kortet och gå vidare till nästa.
Spelet är skapat av psykologen Gözde Alper och den kliniska psykologen Sinem Çelenk.
Nej. Hjulet används med kort som är märkta ”Snurra hjulet”. Men även med andra kort kan man ta hjälp av hjulet när det är svårt att sätta namn på eller uttrycka en känsla — och peka på känslan man inte hittar ord för.
Ja. Spelet passar för samlingar, lektioner i livskunskap och gruppverksamhet. För beställningar till skolor, förskolor och andra verksamheter väljer du alternativet företagsfaktura i beställningsformuläret eller skriver till siparis@duygudedektifi.com.
Nej. Duygu Dedektifi är inte ett mät-, bedömnings- eller diagnosverktyg. Det är ett lekmaterial som stöder emotionell kompetens; med guidens egna ord är korten ”verktyg för att skapa en djupare kontakt med barnet, förstå det och ge det utrymme att uttrycka sig”.
Androidappen finns på Google Play som Detective Emo. iOS-versionen förbereds; lanseringen meddelas på den här sidan och på vårt Instagramkonto.
Nej. Brädspelet och den digitala appen är två fristående produkter. Appen är gratis att installera, en del av den kan spelas gratis och den fullständiga versionen köps i appen. Att äga lådan ger inga extra förmåner i appen.
Beställningar görs via beställningsformuläret på den här webbplatsen (på turkiska). Betalning sker med banköverföring; lådorna skickas bara inom Turkiet.
3–6 ÅR
Korta frågor, enkelt språk och ett Känslohjul med sex grundkänslor. Utformad för barn som ännu inte kan läsa.
SLUTSÅLD
Mer nyanserade situationer och ett Känslohjul med fjorton känslor, bland annat stolthet, avundsjuka och besvikelse.
Inte tillgänglig just nuFrågor? Skriv till siparis@duygudedektifi.com eller skicka ett meddelande på Instagram till @duygudedektifioyunu.