Mindedetektiven
Anı DedektifiBarnet husker og fortæller om et minde fra sit eget liv. En følelse holder op med at være et abstrakt begreb og bliver til en scene fra barnets egen hverdag.
Duygu Dedektifi (Følelsesdetektiven) er et brætspil om følelsesmæssig forståelse, der gennem leg hjælper børn med at genkende, forstå og tale om deres følelser. Det er lavet til at blive spillet sammen med en voksen — derhjemme, i klassen eller i en samtale hos en fagperson.
Skabt af psykolog Gözde Alper og klinisk psykolog Sinem Çelenk. Spillet og kortene er på tyrkisk.
Hej, du der, Følelsesdetektiv! Er du klar?
Denne æske er ikke fuld af helt almindelige kort — den er fuld af hemmelige spor, der hjælper dig med at opspore følelser!
Æsken til førskolebørn. Korte spørgsmål, et enkelt sprog og et Følelseshjul med seks grundfølelser.
Æsken fra 7 år. Mere nuancerede situationer og et Følelseshjul med fjorten følelser.
Ingen forberedelse. Åbn æsken og slå med terningen — resten afhænger af farven på det kort, du trækker.
Et hjul på et træstativ. Det kommer til hjælp, når et barn har svært ved at sætte navn på en følelse.
Hver farve er sit eget arbejdsområde: minder, mestring, regulering, problemløsning, leg og at genkende følelser.
Spillet begynder med et slag. Hver side af terningen står for en kortkategori.
Spillerne får et mærke, når de løser opgaver, der kræver lidt mere eftertanke eller udtryk.
Duygu Dedektifi er ikke en bunke tilfældige spørgsmål. Hver bunke svarer til sit eget arbejdsområde, så den voksne ved bordet også kan spille med én enkelt farve, der passer til dagens mål.
Barnet husker og fortæller om et minde fra sit eget liv. En følelse holder op med at være et abstrakt begreb og bliver til en scene fra barnets egen hverdag.
Hvad gør jeg, når en følelse kommer? Hvad mærker min krop? Hvem kan jeg bede om hjælp? Her tales der om konkrete, praktiske måder at håndtere følelser på.
Øvelser med vejrtrækning, fantasi og afspænding. Bunken, der sænker tempoet i spillet — god efter et stærkt øjeblik, hvor der er blevet delt meget.
En situation fra hverdagen bliver beskrevet, og barnet finder selv på en løsning. Der er ikke kun ét rigtigt svar; målet er at finde muligheder.
Rollespil, efterligning og små optrin. En følelse udtrykkes med ansigt, stemme og krop, før den bliver sat ord på.
Gæt, sammenlign, tegn. Følelser får en farve, en lyd og en form, og spillerne lærer at aflæse hinandens ansigtsudtryk.
Spil to og to eller i en gruppe. I en gruppe trækker spillerne kort på skift.
Spillet begynder med et slag. Hver farve på terningen står for en kortkategori.
Tag det øverste kort fra bunken i den farve, du slog, og læs opgaven.
Svar på spørgsmålet, eller løs opgaven. Står der »Drej hjulet« på kortet, drejer du først Følelseshjulet.
Spillere, der løser opgaver, som kræver lidt mere eftertanke eller udtryk, får et »Detektivmærke«.
Målet er at lære, mærke og udforske sammen. Hvis I har lyst, kan spilleren med flest mærker blive kåret som »Dagens detektiv«. Nogle kort indeholder tegneopgaver, så hav papir og blyant eller en whiteboardtavle ved hånden.
Vejledningen i æsken er ikke skrevet for at styre spillet, men for at følge barnet. Kort fortalt:
Hvert barn taler i sit eget tempo og behøver ikke at svare på alle spørgsmål. Nogle gange er det også en måde at udtrykke sig på at være stille.
I stedet for analyserende spørgsmål som »Hvorfor har du det sådan?« kan du bruge støttende sætninger som »Du må gerne fortælle, hvis du har lyst.«
Det er ikke et spil om rigtigt og forkert. Husk dig selv og barnet på det.
Sætninger som »Nogle gange, når jeg er bange, har jeg også lyst til at løbe min vej« hjælper barnet med at åbne sig.
Du kan stoppe spillet, hvis et barn har det svært. Vælg et roligt sted uden forstyrrelser.
Målet er at skabe en dybere kontakt med barnet, forstå det og give det plads til at udtrykke sig.
»Denne opdagelse er en rejse, ikke et kapløb.« Duygu Dedektifi-vejledningen — en note til voksne
Til at komme videre end enstavelsessvar på »Hvordan var din dag?«
Til arbejdet med følelsesmæssig forståelse og trivsel i klassen.
Til psykologer, pædagogiske fagpersoner og legeterapeuter.
Til de dage, hvor æsken ikke kan komme med: det samme farvesystem, det samme Følelseshjul, den samme tilgang. Android-versionen findes på Google Play som Detective Emo; iOS-versionen kommer snart til App Store.
Spørgsmålene i den digitale version er de samme som kortene i æsken. Ud over tyrkisk bliver appen gjort klar på elleve sprog, blandt andet engelsk.
Ingen reklamer, ingen cookies, ingen konti. Profilnavn og aldersgruppe i spillet bliver på din enhed og sendes aldrig til vores server. Privatliv
Indholdet til 3-6 år og 7+ år er adskilt på systemniveau; et kort fra den ene aldersgruppe dukker aldrig op i den anden.
Appen er gratis at installere, og en del af den kan spilles uden beregning. Den fulde version låses op inde i appen.
Scan QR-koden med telefonens kamera, eller tryk på knappen. Appen udgives af Thinkiplay.
Æsken til 3-6 år er skrevet til børn, der endnu ikke kan læse: spørgsmålene er korte, sproget er enkelt, og Følelseshjulet har seks grundfølelser. I æsken til 7+ år er spørgsmålene længere og situationerne mere nuancerede; hjulet har fjorten følelser, blandt andet stolthed, jalousi, skuffelse og nysgerrighed. Æskerne sælges hver for sig, og indholdet i den ene erstatter ikke den anden. Æsken til 7+ år er i øjeblikket udsolgt.
Ikke i øjeblikket. Æskerne sendes kun inden for Tyrkiet, og spillet og kortene er på tyrkisk. For at bestille udfylder du bestillingsformularen (på tyrkisk); derefter får du bankoplysningerne og beløbet for æsken pr. e-mail, og betalingen sker via bankoverførsel. Æsken sendes med Yurtiçi Kargo, og fragten (200 TL) betales ved levering. Spørgsmål: siparis@duygudedektifi.com.
Spillet kan spilles to og to eller i en gruppe. I en gruppe trækker spillerne kort på skift. Der bør altid være en voksen med ved bordet.
Det er vejledningens første regel: pres ikke. Hvert barn taler i sit eget tempo og behøver ikke at svare på alle spørgsmål. Nogle gange er det også en måde at udtrykke sig på at være stille. I kan lægge kortet fra jer og gå videre til det næste.
Spillet er skabt af psykolog Gözde Alper og klinisk psykolog Sinem Çelenk.
Nej. Hjulet bruges til de kort, hvor der står »Drej hjulet«. Men også ved andre kort kan man tage hjulet til hjælp, hvis det er svært at sætte navn på eller udtrykke en følelse — og pege på den følelse, man ikke kan finde ord for.
Ja. Spillet egner sig til rundkreds, trivselstimer og gruppearbejde. Ved bestillinger til skoler, børnehaver og institutioner kan du vælge firmafaktura i bestillingsformularen eller skrive til siparis@duygudedektifi.com.
Nej. Duygu Dedektifi er ikke et måle-, test- eller diagnoseredskab. Det er et legemateriale, der støtter følelsesmæssig forståelse; med vejledningens egne ord er kortene »redskaber til at skabe en dybere kontakt med barnet, forstå det og give det plads til at udtrykke sig«.
Android-appen findes på Google Play som Detective Emo. iOS-versionen er på vej; udgivelsen bliver annonceret her på siden og på vores Instagram-konto.
Nej. Brætspillet og den digitale app er to uafhængige produkter. Appen er gratis at installere, en del af den kan spilles gratis, og den fulde version købes inde i appen. At eje æsken giver ingen ekstra rettigheder i appen.
Bestilling sker via bestillingsformularen her på siden (på tyrkisk). Betaling sker via bankoverførsel; æskerne sendes kun inden for Tyrkiet.
3-6 ÅR
Korte spørgsmål, et enkelt sprog og et Følelseshjul med seks grundfølelser. Lavet med tanke på børn, der endnu ikke kan læse.
UDSOLGT
Mere nuancerede situationer og et Følelseshjul med fjorten følelser, blandt andet stolthed, jalousi og skuffelse.
Ikke tilgængelig i øjeblikketSpørgsmål? Skriv til siparis@duygudedektifi.com eller send os en besked på Instagram: @duygudedektifioyunu.