Herinneringsdetective
Anı DedektifiHet kind haalt een eigen herinnering op en vertelt erover. Een gevoel is dan geen abstract begrip meer, maar een moment uit het eigen leven.
Duygu Dedektifi (Gevoelensdetective) is een bordspel over emotionele geletterdheid dat kinderen al spelend helpt hun gevoelens te herkennen, te begrijpen en erover te praten. Het is bedoeld om samen met een volwassene te spelen — thuis, in de klas of tijdens een sessie.
Ontwikkeld door psycholoog Gözde Alper en klinisch psycholoog Sinem Çelenk. Het spel en de kaarten zijn in het Turks.
Hé jij, Gevoelensdetective! Ben je er klaar voor?
In deze doos zitten geen gewone kaarten — hij zit vol geheime aanwijzingen om gevoelens op het spoor te komen!
Doos voor kleuters. Korte vragen, eenvoudige taal en een Gevoelenswiel met zes basisgevoelens.
Doos vanaf 7 jaar. Gelaagde situaties en een Gevoelenswiel met veertien gevoelens.
Niets op te bouwen. Open de doos en gooi de dobbelsteen — de rest hangt af van de kleur van de kaart die je trekt.
Een wiel op een houten standaard. Het schiet te hulp als een kind moeite heeft om een gevoel te benoemen.
Elke kleur is een eigen werkgebied: herinneringen, omgaan met gevoelens, kalmeren, problemen oplossen, spel en gevoelens herkennen.
Het spel begint met een worp. Elke kant van de dobbelsteen staat voor een kaartcategorie.
Wie een opdracht voltooit die om meer nadenken of uiten vraagt, verdient een badge.
Duygu Dedektifi is geen stapel willekeurige vragen. Elke stapel hoort bij een eigen werkgebied, zodat de volwassene aan tafel ook met één kleur kan spelen, afgestemd op het doel van die dag.
Het kind haalt een eigen herinnering op en vertelt erover. Een gevoel is dan geen abstract begrip meer, maar een moment uit het eigen leven.
Wat doe ik als er een gevoel opkomt, wat voelt mijn lichaam, wie kan ik om hulp vragen? Samen bespreek je concrete, praktische manieren om ermee om te gaan.
Ademhalings-, verbeeldings- en ontspanningsoefeningen. De stapel die het spel vertraagt — fijn na een intens moment van delen.
Er wordt een situatie uit het dagelijks leven beschreven en het kind bedenkt zelf een oplossing. Er is niet één goed antwoord; het gaat erom mogelijkheden te bedenken.
Rollenspel, nadoen en uitbeelden. Een gevoel wordt eerst met gezicht, stem en lichaam geuit, en pas daarna in woorden.
Raden, vergelijken, tekenen. Gevoelens krijgen een kleur, een geluid en een vorm, en spelers leren elkaars gezichtsuitdrukkingen te lezen.
Speel één-op-één of in een groep. In een groep trekken de spelers om de beurt een kaart.
Het spel begint met een worp. Elke kleur op de dobbelsteen staat voor een kaartcategorie.
Pak de bovenste kaart van de stapel in de kleur die je hebt gegooid en lees de opdracht.
Beantwoord de vraag of voer de opdracht uit. Staat er op de kaart “Draai aan het wiel”, draai dan eerst aan het Gevoelenswiel.
Wie een opdracht voltooit die om meer nadenken of uiten vraagt, verdient een “Detectivebadge”.
Het gaat erom samen te leren, te voelen en te ontdekken. Als je wilt, mag de speler met de meeste badges “Detective van de Dag” worden. Sommige kaarten vragen om een tekening, dus houd papier en een pen of een whiteboard bij de hand.
De gids in de doos is niet geschreven om het spel te leiden, maar om het kind te begeleiden. Kort samengevat:
Elk kind praat in zijn eigen tempo en hoeft niet elke vraag te beantwoorden. Soms is stil zijn ook een manier om iets te uiten.
Gebruik in plaats van analyserende vragen als “Waarom voel je je zo?” liever steunende zinnen als “Je mag het vertellen als je wilt.”
Dit is geen spel van goed of fout. Herinner jezelf en het kind daaraan.
Zinnen als “Als ik bang ben, wil ik soms ook het liefst weglopen” helpen het kind om zich open te stellen.
Je kunt het spel stoppen als een kind het moeilijk heeft. Kies een rustige plek zonder afleiding.
Het doel is een diepere band met het kind op te bouwen, het te begrijpen en ruimte te geven om zich te uiten.
“Deze ontdekking is een reis, geen race.” Gids van Duygu Dedektifi — een woord aan volwassenen
Om verder te komen dan antwoorden van één woord op “Hoe was je dag?”
Voor emotionele geletterdheid en sociaal-emotioneel leren in de klas.
Voor psychologen, pedagogen en speltherapeuten.
Voor dagen waarop de doos niet mee kan: hetzelfde kleurensysteem, hetzelfde Gevoelenswiel, dezelfde aanpak. De Android-versie staat als Detective Emo in Google Play; de iOS-versie komt binnenkort in de App Store.
De vragen in de digitale versie zijn dezelfde als de kaarten in de doos. Naast het Turks wordt de app voorbereid in elf talen, waaronder het Nederlands.
Geen reclame, geen cookies, geen accounts. De profielnaam en leeftijdsgroep in het spel blijven op je apparaat en worden nooit naar onze server gestuurd. Privacy
De inhoud voor 3-6 jaar en 7+ is op systeemniveau gescheiden; een kaart voor de ene leeftijdsgroep verschijnt nooit bij de andere.
De app is gratis te installeren en een deel ervan kun je kosteloos spelen. De volledige versie ontgrendel je in de app.
Scan de QR-code met de camera van je telefoon of tik op de knop. De app wordt uitgegeven door Thinkiplay.
De doos voor 3-6 jaar is geschreven voor kinderen die nog niet kunnen lezen: de vragen zijn kort, de taal is eenvoudig en het Gevoelenswiel heeft zes basisgevoelens. In de doos voor 7+ zijn de vragen langer en de situaties gelaagder; het wiel heeft veertien gevoelens, waaronder trots, jaloezie, teleurstelling en nieuwsgierigheid. De dozen worden los verkocht en vervangen elkaar niet. De doos voor 7+ is op dit moment uitverkocht.
Op dit moment niet. De dozen worden alleen binnen Turkije verzonden, en het spel en de kaarten zijn in het Turks. Om te bestellen vul je het bestelformulier in (in het Turks); daarna ontvang je per e-mail de bankgegevens en het bedrag voor de doos. Betalen gaat via bankoverschrijving. Verzending gebeurt met Yurtiçi Kargo; de verzendkosten (200 TL) betaal je bij levering. Vragen: siparis@duygudedektifi.com.
Het spel kan één-op-één of in een groep worden gespeeld. In een groep trekken de spelers om de beurt een kaart. Er zit altijd een volwassene aan tafel.
Dat is de eerste regel uit de gids: niet pushen. Elk kind praat in zijn eigen tempo en hoeft niet elke vraag te beantwoorden. Soms is stil zijn ook een manier om iets te uiten. Je kunt de kaart gewoon wegleggen en doorgaan met de volgende.
Het spel is ontwikkeld door psycholoog Gözde Alper en klinisch psycholoog Sinem Çelenk.
Nee. Het wiel gebruik je bij kaarten waarop “Draai aan het wiel” staat. Maar ook bij andere kaarten kun je het wiel erbij pakken als het moeilijk is om een gevoel te benoemen of te uiten — en het gevoel aanwijzen waar je nog geen naam voor hebt.
Ja. Het spel past goed bij de kring, SEL-lessen en groepswerk. Voor bestellingen door scholen, kinderopvang en instellingen kies je op het bestelformulier de optie voor een factuur op bedrijfsnaam, of schrijf je naar siparis@duygudedektifi.com.
Nee. Duygu Dedektifi is geen meet-, test- of diagnose-instrument. Het is spelmateriaal dat emotionele geletterdheid ondersteunt; in de woorden van de gids zijn de kaarten “hulpmiddelen om een diepere band met het kind op te bouwen, het te begrijpen en ruimte te geven om zich te uiten”.
De Android-app is als Detective Emo beschikbaar in Google Play. De iOS-versie is in voorbereiding; de release maken we bekend op deze pagina en op ons Instagram-account.
Nee. Het bordspel en de digitale app zijn twee losse producten. De app is gratis te installeren, een deel ervan is gratis te spelen en de volledige versie koop je in de app. Wie de doos heeft, krijgt geen extra rechten in de app.
Bestellen gaat via het bestelformulier op deze site (in het Turks). Betalen gaat via bankoverschrijving; de dozen worden alleen binnen Turkije verzonden.
3-6 JAAR
Korte vragen, eenvoudige taal en een Gevoelenswiel met zes basisgevoelens. Gemaakt met het oog op kinderen die nog niet lezen.
UITVERKOCHT
Gelaagde situaties en een Gevoelenswiel met veertien gevoelens, waaronder trots, jaloezie en teleurstelling.
Momenteel niet beschikbaarVragen? Schrijf naar siparis@duygudedektifi.com of stuur ons een bericht op Instagram via @duygudedektifioyunu.